viernes, 29 de junio de 2018

wiki borja y matias







Hola, en esta página vamos a hablar sobre las aplicaciones Web 2.0

SNAPCHAT

Es una aplicación móvil dedicada al envío de archivos, los cuales "desaparecen" del dispositivo del destinatario entre uno y diez segundos después de haberlos visto. La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos, añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos vídeos y fotografías se conocen como "Snaps" y los usuarios pueden controlar el tiempo durante el que estos serán visibles, tras lo cual desaparecerán de la pantalla del destinatario y serán borrados del servidor de Snapchat. La aplicación se encuentra disponible en Iphone y Android. También permite el envío de estas fotos y vídeos con el reconocimiento de caras y uso de efectos, la hora en ese momento, la temperatura, al ubicación, etc.

Para poder ver más información pulse en la imagen de abajo


Usuarios: 150 millones de usuarios que utilizan el servicio cada día.
Creación: El lanzamiento de Snapchat fue 1 de septiembre de 2011.

TWITTER

Esta aplicación permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios. La aplicación es utilizada por multitudes de empresas para compartir su publicidad o servicios, como por ejemplo periódicos que ponen sus noticias en forma de tweets.
Para ver un vídeo con mayor información pinche en la foto del logo de Twitter.
La página principal de Twitter




Usuarios: En enero de 2016 existían 332 millones de usuarios activos
Creación: Twitter se lanzó el 21 de marzo de 2006.

YOUTUBE


Es un sitio web 2.0 en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs, gameplays y un largo etcétera.
Para ir a la página principal de YouTube pinche el logo

Para ver un vídeo acerca de YouTube pinche abajo



Usuario: YouTube tiene más de mil millones de usuarios (para que te hagas una idea, equivaldría a un tercio de todos los usuarios de Internet), y cada día se ven cientos de millones de horas de vídeos y se generan miles de millones de reproducciones.
Creación: 14 de febrero de 2005

INSTAGRAM


Es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos,etc... También contiene un medio de comunicación privado para hablar llamado Instagram Direct y una historia donde subir fotos que en 24 h serán borradas (Copia a Snapchat)
Para ver un vídeo acerca de Instagram pinche
Usuarios: 500 millones de usuarios activos al mes, de los cuales 300 millones la utilizan diariamente.
Creación: 6 de octubre de 2010

SKYPE


Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre internet. Fue diseñado en 2003 por el danés Janus Friis y desarrollada en su solucion técnica por tres estonios, Priit Kasesalu, Ahti Heinla y Jaan Tallin. El ócdigo y protocolo de skype permanecen cerrados y son privativos de la aplicación, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la app ejecutable del sitio web oficial. Es totalemnte gratuita.
Para ver un vídeo sobre Skype

Usuarios:32 millones de personas pueden llegar a estar conectadas a la vez.
Creación: Año 2003



Nuestra página web

wiki balbi y gema

Hola somos Balbi y Gemma y vamos a presentar las aplicaciones mas conocidas de la Web2.0
  • SKYPE:

Skype herramienta de la web 2.0 que ha tenido un crecimiento de usuarios en los últimos años.
Es caracterizada por sus llamadas de voz y video llamadas, a demás de sus otras funciones, utilizada en todo tipo de edades.
Esta herramienta puede incorporarse de forma fácil en la modalidad de educación a distancia por las características que tiene y su forma fácil de uso. Pincha aquí para obtener mas información sobre Skype






  • FACEBOOK:
Facebook es un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Cuenta con mas de 1350 millones de usuarios y traducciones de mas de 70 idiomas.
Esta aplicación sirve para vender , para darse a conocer gratis , para usarla como plataforma publicitaria, comunicación con gente lejana etc. Pincha aquí para más información.


  • Snapchat:

SAnchornapchat es el nuevo fenómeno social que arrasa entre la muchachada más joven. Su éxito ha llegado a un punto en el que facebook intentó comprarlo por 3000 millones y aún así fracasó.

A través de la app envía mas de 400 millones de fotos al día (más que en Facebook), y solo hace falta ver la repercusión que ha generado a nivel mundial (y que se da también en España y en países latinos, aunque en menor medida que en los anglosajones) desde que comenzó su andadura en septiembre del 2011.Anchor


  • Instagram:

Instagram es una aplicación para subir fotos y videos. Actúa como una red social y sus usuarios también pueden aplicar gran diversidad de efectos fotográficos. Filtros, marcos, similitudes térmicas, colores retro, vintage, son algunos de los filtros destacados que se pueden utilizar en la App.Aquí te dejo una página par que puedas leer mas información



  • YOUTUBE:
YouTube es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar vídeos. Fue creado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, quienes se conocieron trabajando en PayPal. Un año más tarde, YouTube fue adquirido por Google en 1.650 millones de dólares.


  • TWITTER:
En principio Twitter es una red social, como lo es Facebook, MySpace, MSN Live Messenger y otras. Pero lo que la diferencia de las demás es la limitación para dejar mensajes. Twitter permite a sus usuarios enviar y leer textos de una longitud máxima de 140 caracteres denominados como “tweets”. ¡Entra y regístrate!


Aquí os dejamos algunas aplicaciones4.0:
Aquí te dejo un link para que puedas informarte sobre la web 4.0 Pincha aquí.

WEB 4.0

Es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.

Este término motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos señalan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia artificial + voz como vehículo de intercomunicación = web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.

A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo real. Con más "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por ejemplo, el GPS que guía al automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le evitará el trámite de manejarlo.

Ejemplo:

– Netflix, el servicio de alquiler de películas que tiene ya 23 millones de clientes en EE.UU.

–Siri es una aplicació con funciones de asistente personal a veces con su propia personalidad para iOS. Esta aplicación utiliza procesamiento del lenguaje natural para responder preguntas, hacer recomendaciones y realizar acciones mediante la delegación de solicitudes hacia un conjunto de servicios web que ha ido aumentando con el tiempo. Esta aplicación para iOS es el primer producto lanzado al público de SRI venture group, un grupo de desarrollo de software enfocado en aplicaciones de inteligencia virtual (no confundir con inteligencia artificial ). Siri fue adquirida por Apple Inc el 28 de abril de 2010.

– Pillo es un robot que vela por la salud de tu hogar. Es un dispensador de pastillas capaz de realizar un aprendizaje automático, reconocer la cara y voz de usuario y responder a preguntas de salud. Se trata de uno de los dispositivos robóticos más avanzados que funciona como asistente personal e incluso ‘vigilante’ de una persona mayor en caso de que sea necesario.

Pillo puede oír, ver, entender y hasta responder a preguntas de salud o contactar con su médico, si así lo requiere, en cuestión de minutos. Almacena las píldoras y las ordena automáticamente para dispensarlas en el momento adecuado. Si te olvidas de tomarlas, Pillo lo recordará y enviará una alerta. Además, se permite darte consejos de salud.

-Google Index: La app de Google recientemente anunció Smart Reply, una función que responde correos como lo haría el usuario. ¿Cómo utiliza inteligencia artificial? Para que Inbox pueda responder de forma similar a como lo haría una persona, Smart Reply analiza varias conversaciones de correo electrónico haciendo énfasis en las respuestas. Las respuestas analizadas alimentan un algoritmo predictivo que permite respuestas sencillas como un “gracias” hasta otras más completas como “¿qué te parece mañana?”. Smart Reply puede responder con hasta 20 mil frase

AQUÍ TE DEJO MI POWTTON























miércoles, 27 de junio de 2018

wikiAntonio

Antonio Talavera Licencia de Creative Commons
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional. Esteso


WEB 2.0 : APLICACIONES

Youtube es una de las redes sociales mas conocidas y utilizadas.
Creada en 2005 por tres antiguos empleados de PayPal y vendida en 2006 a Google por de 1650 millones de dolares.

Utiliza un reproductor HTML5; aunque anteriormente funcionaba con Adobe Flash, herramienta desechada en 2016.




Wikipedia es el sitio web de consulta mas utilizado de Internet, principalmente por su fácil accesibilidad, aunque es de discutible fiabilidad y precisión, segun estudios es un 24% menos exacta que otras enciclopedias oficiales. Se debe a que esta redactada de manera colaborativa.

Sus más de 45 millones de artículos en 287 idiomas han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo, lo que hace un total de más de 2000 millones de ediciones, y prácticamente cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos, salvo que la página esté protegida contra el vandalismo para evitar problemas y/o trifulcas.



COMPUTACIÓN CUANTICA




La computación cuántica es un paradigma de computación distinto al de la computación clásica. Se basa en el uso de qubits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas logicas que hacen posible nuevos algoritmos.

Una misma tarea puede tener diferente complejidad en computación clásica y en computación cuántica, lo que ha dado lugar a una gran expectación, ya que algunos problemas intratables pasan a ser tratables.




REALIDAD AUMENTADA


La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real.


Con la ayuda de la tecnología la información sobre el mundo real alrededor del usuario, se convierte en interactiva y digital.





El juego Pokémon GO hace uso de este tipo de tecnologia para llevar al mundo real a los mundialmente conocios Pokemon.

Desarrollado por Niantic, es un juego para dispositivos móviles Android e iOS.


El juego consiste en buscar y capturar personajes de la saga Pokemon escondidos en ubicaciones del mundo real y luchar con ellos, lo que implica desplazarse físicamente por las calles de la ciudad para progresar. La aplicación comporta un elemento de interacción social, ya que promueve reuniones físicas de los usuarios en distintas ubicaciones de sus poblaciones.


REALIDAD VIRTUAL



La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

Resultado de imagen de realidad virtual


La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.





Web sobre monumentos de Atenas:















TESTS DE CIBERSEGURIDAD























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wikiprincipal

¡Hola a todos!!


Utilizando esta página wiki realizaremos un estudio de investigación de las herramientas de web 2.0 más interesantes.






Al inicio de la página mostraremos una presentación de la página e insertaremos un código QR que almacene la dirección web para facilitar el acceso a la misma desde dispositivos móviles.

Necesitaremos crear información sobre seis aplicaciones con sus características básicas, imágenes, vídeos y enlaces.

Recordad etiquetar las páginas con el nombre de la aplicación, funcionalidad y autor.

El wiki incluirá una pestaña de discusión por página con una licencia Creative Commons. Estos aspectos se configuran en el menú Ajustes o insertando un widget de html.


Añade las mejoras que consideres oportunas para posicionar el wiki en la red. Por ejemplo, puedes utilizar botones sociales para que los usuarios lo compartan en la red.

Algunos enlaces para gestionar la wiki serian:


martes, 3 de abril de 2018

Programación en C

Ahora aprenderemos a programar en el lenguaje C.


Diagrama de Flujos


Introducción.



Actividades.



Utilizaremos el software compilador Dev-C++.

Realizaremos las 13 actividades desde fig.25 hasta fig.39, y las 6 actividades desde fig.41 hasta fig.45 y pag.169 DNI.




domingo, 25 de febrero de 2018

Scratch Inicio

Ahora realizaremos las siguientes prácticas en Scratch


Guía referencia Eduteka

P1

P2

P3

P4


P5                               Archivos P5



domingo, 28 de enero de 2018

lunes, 8 de enero de 2018

Trabajo de blog y seguridad

A continuación tenemos que realizar un blog y realizar los ejercicios siguientes sobre seguridad:




https://drive.google.com/open?id=1vlciN72iWYUHdtzxGXD1Eq2cJeNEEkhJ



Tened en cuenta que hay varias fechas limites del trabajo.



TEST DE SEGURIDAD

Realiza los tres test de seguridad de la O.S.I. en el siguiente enlace  y haz una captura de pantalla de cada resultado , procura alcanzar el máximo resultado, e insértala en tu wikispace.


https://www.osi.es/es/cuanto-sabes