Práctica:
Realidad aumentada con Unity3D y Vuforia
En los siguientes enlaces tenemos dos prácticas más:
Segunda práctica:
miércoles, 11 de octubre de 2017
Ahora podemos probar una aplicación de realidad aumentada AURASMA.
Realizaremos una visita en realidad aumentada por los municipios de Albacete, pondremos información, presentación o un video corto de los municipios principales.
En este enlace tenemos alguna información de los municipios.
Con Aurasma podemos llevar la realidad aumentada a cualquier sitio, ya que veremos las escenas a través de un dispositivo móvil, tablet o smartphone ( Android 4+, IOS 5+). Ver dispositivos soportados.
Para construir escenas de realidad aumentada con esta herramienta podemos utilizar la aplicación móvil o bien utilizar la herramienta online. Vamos a ver esta última:
Rellenamos con nuestros datos y creamos una cuenta. Aceptamos términos y condiciones.
Ya podemos empezar:
Por defecto nos aparece la ventana de ayuda (help) a la que siempre podremos acudir haciendo clic en la i que aparece en la parte inferior del menú derecho.
En esta ayuda nos indican cómo empezar a realizar nuestra primera escena (aura). Necesitamos:
Una imagen (que será el marcador, Trigger) en formato PNG o JPG
Una imagen, un vídeo o un objeto 3D (que será lo que veremos al lanzar la aplicación, overlays) en formato MP4, FLV, PNG, JPEG o .TAR (3D).
Nota: El formato .TAR es un formato comprimido. La aplicación recomienda utilizar 7zip para Windows o bien GUI Tarpara Mac. Esta carpeta comprimida llevará dentro los siguientes archivos:
Vamos a crear una escena en realidad aumentada ( un aura) desde Aurasma Studio. Primer paso: Subir una imagenque servirá de activador o marcador.
Clic en Trigger Images Abrimos el panel de imágenes
Clic en Add Añadimos una imagen
Nombramos la imagen
Clic en Browse. Buscamos la imagen en nuestras carpetas del ordenador
Clic Save. Guardamos la imagen.
Segundo paso: Subir una animación.
Clic en Overlays
Clic en Add
Escribimos un nombre
Elegimos el tipo de archivo: (Imagen, vídeo, Modelo 3D)
Clic Browser (subimos un archivo de nuestro ordenador)
Clic Save. Guardamos
Tercer paso: Crear un canal.
Clic Channels
Clic Add
Nombramos el canal
Escribimos una descripción
Seleccionamos público o privado
Clic Browser. Elegimos una imagen, un logo para nuestro canal. Tamaño 960x640 o dimensiones proporcionales.
Clic Save. Guardamos.
Cuarto paso: Crear un aura
Clic Auras
Clic Add
Detalles: Nombre del aura. Seleccionamos la imagen (Tigger). Seleccionamos el canal.
Seleccionamos la animación (Overlays).
Acciones (opcional) Podemos añadir acciones, por ejemplo enlaces: cuando haga clic en la imagen abre la URL en el navegador.
Posición de la animación: Clic botón derecho en la animación. Podemos elegir diferentes aspectos: llenar la imagen Tigger, alinear...para elegir otra posición clic Restore aspect ratio.Clic en la esquina y arrastrar para dimensionar.Clic en la imagen y mover.
Clic Save. Guardamos.
Para que otro usuario de Aurasma pueda ver nuestra aura con su dispositivo móvil, necesita entrar en nuestro canal y seguirnos.
Las auras que se pueden ver en la aplicación sin seguir ningún canal son las llamadas Super Auras que podemos ver todos públicamente. Por ejemplo si tenéis un billete de 20 euros podéis escanearlo con aurasma y ver una animación.
Para compartir nuestro canal, la aplicación genera un enlace. Cuando este enlace lo abre otro usuario accede a nuestro canal y puede ver las auras de ese canal que hemos guardado como públicas.
Clic en Cannals.
Seleccionamos el canal que queremos compartir y clic en Edit
Clic en Link to Subscribe
Copiar el enlace y compartir. Este enlace podemos mandarlo por correo o incluso generar un código QR para que sea más fácil de acceder mediante un dispositivo móvil.
La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.
Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más.
En el gráfico se puede apreciar el proceso informático que sucede en los sistemas de realidad aumentada. Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes (smartphones) y Tablets.
Próximamente los dispositivos estarán en todas partes: