lunes, 27 de noviembre de 2017



En el siguiente enlace tenemos algunas aplicaciones útiles para crear páginas web.


En este sentido, deberemos crear una página web en HTLM5UP! o http://www.strikingly.com/

Debemos registrarnos y elegir una plantilla y configurar la página web sobre la cultura y el turismo en Albacete.

 http://www.strikingly.com/

 https://html5up.net/

Como editor web para las plantillas htlm5up podríamos usar http://bluegriffon.org/#download

y configurar la página web sobre la cultura y el turismo en Albacete.

Algunos monumentos podrían ser:

Pasaje Lodares.
Museo de la Cuchillería.
Catedral de San Juan Bautista.
Recinto Ferial.
Teatro Circo.
Archivo Histórico.
Canales de María Cristina.
Casa Cabot.
Casa Filberto Cano.
Casa Perona.
Casino Primitivo.
Centro Cultural la Asunción.
Depósito del Sol.
Edificio Legorburo.
Jardín Botánico.
Fuente de las Ranas.
Museo Municipal.
Altozano.
Plaza de toros.
Posada del Rosario.
Chalet de Fontecha.
Palacio de la Diputación.
Iglesia de Fátima.
Subdelegación de Defensa.
Iglesia San Felipe Neri.
Museo de Albacete.
Templete.
El cuchillero.
Gran Hotel.
El sembrador.
Casa de la cultura Jose Saramago.
Locomotora Parque Lineal.
Retablo- Purísima
Instalaciones Carlos Belmonte.
Club de Golf Las Pinaillas.
Circuito de velocidad.
Parque Abelardo Sanchez.
Parque Lineal.
Fiesta del Arbol.
Parque La Pulgosa.
Los Jardinillos


Para más información: http://www.albaceteturistico.es/


Ebook Internet de las cosas

Ebook: Internet de las Cosas



Intel, también desarrolla IoT

domingo, 5 de noviembre de 2017

Práctica de internet de las cosas.

 Internet de las cosas.




El acceso a las redes de objetos cotidianos como una TV, un electrodoméstico, un wearable o dispositivos deportivos inteligentes como un reloj de fitness es una realidad cada vez más presente.

La información se recopila y se envía cuando la conexión lo permite para ser procesada mediante aplicaciones. Toda esta información puede ser utilizada para mejorar diferentes aspectos de nuestra vida.

En un futuro muy próximo estos dispositivos inteligentes se van a comunicar de forma continuada entre ellos mismos sin la intervención del ser humano usando los procolos M2M (máquina a máquina) y sistemas operativos como Google Brillo, Windows 10 IoT, Raspbian.






Investiga, junto a tus compañeros, como nació internet de las cosas, las smart cities, algunos de los dispositivos más raros que pueden ser conectados a la red (sus posibles usos, sus características, sus fabricantes, página web del fabricante). Para que todo esto funcione se necesita un sistema operativo tal como Google Brillo que lo haga posible, investiga que es y como funciona. Crea una presentación en Picktochart con imágenes, texto explicativo y enlaces para exponerlos.

Os invito a que visitéis la web “El Internet de las cosas inútiles” para descubrir más objetos inútiles conectados, o realizar vuestra propia aportación.



Una pequeña guía del uso de Picktochart:




Comunicación de las cosas



lunes, 30 de octubre de 2017

Guía de instalación

CÓMO DESARROLLAR AR APP’S CON VUFORIA Y UNITY





Práctica:
Realidad aumentada con Unity3D y Vuforia

En los siguientes enlaces tenemos dos prácticas más:




Segunda práctica:

miércoles, 11 de octubre de 2017

Ahora podemos probar una aplicación de realidad aumentada AURASMA.

Realizaremos una visita en realidad aumentada por los municipios de Albacete, pondremos información, presentación o un video corto de los municipios principales.

En este enlace tenemos alguna información de los municipios.

https://drive.google.com/file/d/0B3HoD2jfw_YWZHNUdC0yQ2FjWFE/view?usp=sharing


COMO USAR AURASMA





Aurasma

Con Aurasma podemos llevar la realidad aumentada a cualquier sitio, ya que veremos las escenas a través de un dispositivo móvil, tablet o smartphone ( Android 4+, IOS 5+). Ver dispositivos soportados.
Para construir escenas de realidad aumentada con esta herramienta podemos utilizar la aplicación móvil o bien utilizar la herramienta online. Vamos a ver esta última:




Rellenamos con nuestros datos y creamos una cuenta. Aceptamos términos y condiciones.
Ya podemos empezar:


Por defecto nos aparece la ventana de ayuda (help) a la que siempre podremos acudir haciendo clic en la i que aparece en la parte inferior del menú derecho.
En esta ayuda nos indican cómo empezar a realizar nuestra primera escena (aura). Necesitamos:
  • Una imagen (que será el marcador, Trigger) en formato PNG o JPG 
  • Una imagen, un vídeo o un objeto 3D (que será lo que veremos al lanzar la aplicación, overlays) en formato MP4, FLV, PNG, JPEG o .TAR (3D). 


Nota: El formato .TAR es un formato comprimido. La aplicación recomienda utilizar 7zip para Windows o bien GUI Tarpara Mac. Esta carpeta comprimida llevará dentro los siguientes archivos:
  • Modelo 3D en formato Collada (.dae) 
  • Texturas del modelo (.png) 
  • .png thumbnail (256×256 pixels) (thumbnail.png) 
  • .mp3 (si llevara sonido incluido) 
Ejemplo de modelo 3D

Mi primer aura:

Vamos a crear una escena en realidad aumentada ( un aura) desde Aurasma Studio.
Primer paso: Subir una imagen que servirá de activador o marcador.
  1. Clic en Trigger Images Abrimos el panel de imágenes
  2. Clic en Add Añadimos una imagen
  3. Nombramos la imagen
  4. Clic en Browse. Buscamos la imagen en nuestras carpetas del ordenador
  5. Clic Save. Guardamos la imagen.


Segundo paso: Subir una animación.
  1. Clic en Overlays
  2. Clic en Add
  3. Escribimos un nombre
  4. Elegimos el tipo de archivo: (Imagen, vídeo, Modelo 3D) 
  5. Clic Browser (subimos un archivo de nuestro ordenador)
  6. Clic Save. Guardamos


Tercer paso: Crear un canal.
  1. Clic Channels
  2. Clic Add
  3. Nombramos el canal
  4. Escribimos una descripción
  5. Seleccionamos público o privado
  6. Clic Browser. Elegimos una imagen, un logo para nuestro canal. Tamaño 960x640 o dimensiones proporcionales.
  7. Clic Save. Guardamos.



Cuarto paso: Crear un aura
  1. Clic Auras
  2. Clic Add
  3. Detalles: Nombre del aura. Seleccionamos la imagen (Tigger). Seleccionamos el canal.
  4. Seleccionamos la animación (Overlays). 
  5. Acciones (opcional) Podemos añadir acciones, por ejemplo enlaces: cuando haga clic en la imagen abre la URL en el navegador.
  6. Posición de la animación: Clic botón derecho en la animación. Podemos elegir diferentes aspectos: llenar la imagen Tigger, alinear...para elegir otra posición clic Restore aspect ratio.Clic en la esquina y arrastrar para dimensionar.Clic en la imagen y mover.
  7. Clic Save. Guardamos.


Para que otro usuario de Aurasma pueda ver nuestra aura con su dispositivo móvil, necesita entrar en nuestro canal y seguirnos.

Las auras que se pueden ver en la aplicación sin seguir ningún canal son las llamadas Super Auras que podemos ver todos públicamente. Por ejemplo si tenéis un billete de 20 euros podéis escanearlo con aurasma y ver una animación.

Para compartir nuestro canal, la aplicación genera un enlace. Cuando este enlace lo abre otro usuario accede a nuestro canal y puede ver las auras de ese canal que hemos guardado como públicas.
  1. Clic en Cannals. 
  2. Seleccionamos el canal que queremos compartir y clic en Edit
  3. Clic en Link to Subscribe

Copiar el enlace y compartir. Este enlace podemos mandarlo por correo o incluso generar un código QR para que sea más fácil de acceder mediante un dispositivo móvil.

Tecnología

¿Qué es la realidad aumentada?

tecnologia-thumb
La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.
Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más.
 graficoTecnologia

En el gráfico se puede apreciar el proceso informático que sucede en los sistemas de realidad aumentada. Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes (smartphones) y Tablets.















Próximamente los dispositivos estarán en todas partes:

Windows 10 tendrá interfaz holográfica y de Realidad Aumentada